《三國人生模擬》是一款以三國作為背景的開放性人生類模擬游戲,在這里你能以不同的視角去參與并感受各個勢力之間的斗智斗勇,你可以選擇武將的身份征戰沙場,可以選擇謀士的身份出謀劃策,也可以以賢臣的身份治理地方等等,另外游戲中各路名臣名將也將有機會被你結識甚至為你所用,協助你完成自己的人生目標。
《三國人生模擬》的養成體系還是比較完整的,可以讀書加屬性然后找人學技能,商人看不到什么賣好東西的,送的禮物都靠抓賊,逐步升官,可以解鎖抓通緝犯,打土匪的功能。在基地系統中,還會增強各種福利,最后,武器和馬匹都是頂級的,所有屬性都不算太差,還可以養自己的軍隊。就是那個文集一直不知道怎么做高質量的,拿了一堆書都不是文集。當然,如果一年的任務完成得不夠好,就很難升官,這些增收功能也不會解鎖,可以說正反饋回路順暢,但負反饋太大,如果剛玩很多東西不懂,很容易陷入死胡同,導致發育困難。
對于城池或者作為掌權者來說,可操作性差,基本上只能跟著提案照辦,不能自己主張招人或者外交勸說,缺人的時候,不挖人很難招到人,你跟主公要人,后面主公手里也沒人給了。然后也有手下一堆武藝高的,但是可能所有的提議都是內政或者策略,這種情況下,三個人都不可能有50%的成功率。
另外,《三國人生模擬》中在你只是太守的時候容錯率很低,剛開始做太守的時候,下屬都比較拉,沒有屬性就做不了任務,稍微差一點就會不達標被記過,不像太閣立志傳對失敗的容忍度那么大??磸V告的次數其實也不多,遇到孫策,幾個回合就給你一個城,而且自己屬性比手下差,就是申請換個城打前線才能賺點成績,不然成長速度都跟不上記過的速度,更別說記功了。好像不記功就很難升職,很多功能沒有升職就無法解鎖,想再成長一點就比較累了,感覺玩著會有點苦。
最后,《三國人生模擬》需要更多的即時反饋,很多時候都不知道電腦是不是在戰斗,因為只有成功捕獲才會有提示,如果打輸了就不說了。 然后如果想打某個城,似乎因為主公選擇了這個城市作為目標,所以就不讓選擇它,甚至連個標志都沒有,就是不讓選,不知道的會以為是bug或者拉了外交聯盟。
總的來說,《三國人生模擬》這個游戲新穎上頭,是可以閑暇時間或者玩吃雞王者這些大型游戲玩膩的時候來玩,整體上來說感覺是不錯的一款休閑小游戲。