《燕云十六聲》是由EVERSTONE自研的國產開放世界破陣之作。一改市面上泛濫的俊男靚女、網紅感十足的韓系武俠審美,《燕云十六聲》用一段實機演示呈現出了一種截然不同的硬核面貌。淅瀝大雨中晦暗的街市,曠野孤立的巨大佛像肅殺又神秘,而俠者一襲鮮衣、一匹駿馬,由蕭索駛入繁華,一切都沉浸而又克制地講述著這段亂世。
一、畫面風格
就畫面風格而言,《燕云十六聲》的畫面風格有些接近永劫無間,但又不同于那種明亮的奇幻感,《燕云十六聲》的色調更濃,更有水墨的江湖味道。
二、環境塑造
像許多開放世界游戲一樣,《燕云十六聲》有各種各樣的地形,本次測試的可移動區域主要在野外,可能是臨時素材的原因,場景物體同質化較高,草堆、樹木等變化不是很豐富,還有光影云霧的加持,缺點被掩蓋。
天氣方面,除了風、雨、雪的視覺效果,有些場景還會承載冷、熱、毒、懼等負面狀態,需要玩家去處理,這是開放世界游戲的基本操作。
除了地表層,該地區還有許多室內和地下空間可以探索,地下空間四通八達,探索的過程往往伴隨著大量的謎題,以增加探索的樂趣。這部分地下空間可以看出開發真的投入了很大的精力,不僅風景優美, 還有完美的劇情和玩法來輔助。
三、戰斗機制
1.出招方式
a.主攻:雙主武器可以隨時切換,每種武器可以攜帶不同的武學招式,招式是輕重攻結合使用,操作上有一定的搓招感。
b.遠程武器:通過按鍵將弓箭切換到過肩視角進行射擊,切換不同的箭頭有附加效果。
c.武功技能:奇術,直接按鍵使用。
2.戰斗場景
a.職業:傳統的職業設定依賴于玩家在游戲中集結的武學招式,可以隨時改變。
b.克制:每個武器都有自己的克制關系,比如在對付馬背上的敵人時,長槍有額外的傷害加成。
c.護盾:可以抵消部分傷害的真氣條,被清空后會進入力竭狀態。
d.攻擊化解手段:戰斗中有三種方式化解攻擊:閃避、防御、反擊。前兩個消耗耐力,后一個是戰爭中的核心操作,可以造成傷害或者僵直,收益很大。
e.武功技能:即奇術,可分為五大類,即逐寇(戰斗)、探秘(復合)、采擇(功能)、御風(輕功)、射羽(遠程攻擊)。
四、劇情
《燕云十六聲》與主流的MMORPG敘事一樣,主要故事推動了故事框架的進展,大量次要情節進一步補充了世界觀。這些支線與大世界中的地域深度綁定,有的以引導的方式呈現,有的純粹是對話和故事表演,有些包裝變成了尋寶和解謎玩法。更好的一點是,這些敘事方式并沒有把玩家當成純粹的鏡頭,而是當成真正的關鍵角色。
五、總結
《燕云十六聲》以單人開放大世界探索為核心,輔之可多人實時在線的線上系統,對吃慣了傳統MMO的玩家來說會有一定的新奇感。而單、多人模式的切換又使得游戲并沒有完全舍棄MMO那套,玩家之間依舊能產生不少互動,也讓開發者在玩法上有了更多的設計余地。???????