《不朽家族》是一款日式西幻題材的放置合成游戲,你將扮演「守護者家族」族長,開啟凱斯世界冒險。在各大王國旅途中,你將陸續找回失散的六大種族成員,重建冒險團隊。通過極簡輕松的合成操作,實現成員的實力成長。冒險中收復的地塊,都會成為家族領地,提供源源不斷的資源助力,助力「不朽家族」再次崛起。
打開《不朽家族》后,可以說戰斗界面中人物和技能的建模令人眼前一亮,游戲的制作水平在同類游戲中是一流的,因為很多同類游戲往往體現在文字和戰棋的戰斗模式上,即使有戰斗畫面,也沒有這么精致的制作。
剛開始的時候,在新手劇情方面體驗不是很好,比如連續的戰斗,其實并沒有太大的實際作用,如果加上一些劇情cg或者精簡流程,體驗會更好。
很重要的一點是,家族名稱是自定義的,但是初始角色包括開頭的那些新生兒,都是隨機取的名字,對于一款名為《不朽家族》的游戲來說,還是有些代入感偏差的,建議可以加上姓氏之類的名稱格式更改,比如在XX YY的模式下,可以先定制XX或者YY,然后隨機生成另一部分,這樣會大大增強游戲的代入感,吸引這類游戲愛好者。
同時,如果主線劇情是這樣一個重要的游戲元素,可以配合配音,體現家族的變遷過程和厚重的歷史感,也可以讓玩家更有吸引力,所有英靈也可以有自己的聲音,比如點擊某個英靈的卡片后,會出現一個關于他的聲音。
在《不朽家族》的建筑升級方面,不太了解策劃是否考慮到控制流程,正常情況下,鉆石是可以加快建筑升級的,希望可以看到它的出現。還有就是建筑升級不能同時進行,也就是說只有一個建筑序列,還有一個備份序列,在這方面,同時進行多個構建序列也是非??扇〉?,當然,相信策劃者對解鎖條件肯定有自己的想法。
還有一個小細節,就是字體其實可以改成更能體現歷史和厚重感的,比如當一些劇情的黃皮書蹦出來的時候,會很大程度上影響體驗感。
《不朽家族》里每個按鍵的觸感都很不好,經常很多次都沒有反應,但是真的很影響體驗感,同時有些界面返回的感覺不太理想,最重要的是,它們必須在切屏后重新打開,看到更新說修復了,但是還是有這樣的問題。在強化裝備的時候加載條真的是磨人耐心,強化一次是可以的,但是自動持續強化的時候就很麻煩了,由于它是自動和連續的強化,如果在此過程中可以省略強化加載,將會改善體驗。
一個有趣的點是隨機支援系統,但它經常匹配npc角色,感覺其實是可以在爵位到子爵之后的匹配機制中去掉npc的,因為男爵的入門期已經過去了,這個機制真的特別有意思,希望可以更有趣。
現在沒有開放的設施,目前感覺職業者水平和修煉者不對等,因為方式太單一,不知道后期怎么辦,其他資源泛濫,石材資源卻一直稀缺,或許是考慮控制過程。
一方面是很多玩家關心的肝度,可以說是極其舒服,有時候想肝都不行,至于氪度,雖然目前沒有開放充值,但根據經驗推斷,小氪和白嫖應該都能有足夠的游戲經驗。
目前就《不朽家族》的整體玩法來說,家族系統可以說是首屈一指,是一款很棒的游戲,相信公測之后,一定會吸引一大批這樣的游戲玩家。